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Gardiens des jeux

V.F. de Game Savers - Quand la développeuse de jeux vidéo Maggie Chancery apprend que Boguezilla, un personnage à l’intérieur de son plus récent jeu, menace de détruire tous les jeux vidéo du monde, elle appelle sa nièce Stella et son neveu Max à la rescousse!

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Épisodes Saison 1

  • 1. Mode d'entraînement

    Tante Maggie détecte un problème avec son nouveau jeu vidéo, alors elle appelle sa nièce Stella et son neveu Max à la rescousse! Avant d’attaquer le premier niveau, les deux jeunes devront faire leurs preuves dans le mode entraînement.

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  • 2. Et c'est parti

    Max et Stella commencent le Niveau 1. Pour rivaliser avec Turbo et un Boguezilla sournois, le duo doit éviter des rats pirates et des boulets de canon. Max et Stella en apprennent plus sur le plan diabolique de Boguezilla.

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  • 3. Polymorphe

    Tante Maggie confirme que Boguezilla est capable de changer de forme. Max et Stella ont du mal à suivre Turbo, tandis que Boguezilla démontre qu’il est prêt à tout pour mettre la main sur un TopieJoyau.

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  • 4. Perdre le nord

    Max et Stella devront travailler ensemble pour réussir à déjouer les squelettes, à vaincre le monstre de sable et à avoir une chance de rattraper Turbo et Boguezilla avant la fin du niveau.

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  • 5. Vertige

    Un obstacle inattendu oblige Turbo à faire face à sa plus grande peur, tandis que Max et Stella tentent de gagner leur première étape! Mais le duo devra d’abord déjouer les requins… même sur la terre ferme!

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  • 6. C'est plus cool d'être gagnant

    Dans l’étape finale, Max et Stella tentent de gagner le niveau et d’empêcher Boguezilla de s’emparer d’un TopieJoyau. Entre-temps, Stella découvre un secret immense à l’intérieur du jeu.

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  • 7. Allons magasiner!

    C’est la première visite de Max et Stella au TopieMarché. Les deux jeunes veulent se procurer un maximum de bonis. À ses dépens, le duo apprend que certaines aubaines sont trop belles pour être vraies. Tante Maggie en apprend plus sur les portails.

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  • 8. Le fantôme

    Max et Stella rencontrent le nouveau joueur de Boguezilla et commencent le Niveau 2. Pendant ce temps, Tante Maggie travaille avec son associée, Monica Dolt, pour identifier le collaborateur de Boguezilla.

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  • 9. Une faim de dinosaure

    Boguezilla tente de voler le TopieJoyau de Max et Stella en piratant leur ordinateur. Stella veut l’en empêcher, mais elle doit aussi aider Max à traverser l’étape!

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  • 10. Une araignée au plafond

    Interdiction de jouer aux jeux vidéo pour Stella jusqu’à ce qu’elle ait nettoyé le garage. Une tante Maggie très préoccupée par la fabrication du portail viendra naviguer avec Max!

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  • 11. Marcher sur des œufs

    Stella nettoie toujours le garage, alors Max et Tante Maggie doivent continuer à jouer ensemble. Ce duo devra trouver plus d’œufs de dinosaures que Fantôme s’il veut prendre de l’avance à la dernière étape du Niveau 2.

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  • 12. Entre mauvaises mains

    Alors qu’un TopieJoyau est en jeu, Max et Stella doivent prendre une décision très difficile avant la fin du niveau. Entre-temps, les tentatives de fabrication d’un portail mènent enfin à une percée.

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  • 13. Bonne mémoire

    Fantôme a hâte d’être récompensé pour sa plus récente victoire. Stella se rend au TopieMarché, tandis que Max contacte une vieille amie pour lui demander de lui prêter main-forte.

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  • 14. Au jeu

    Le Niveau des sports est commencé, et Fantôme manque à l’appel. Stella en profite pour s’exercer à frapper des coups de circuits virtuels. Greta est surprise par des défis inattendus dans le portail.

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  • 15. Mains au miel

    Pendant que Stella joue l’étape du baseball, Max participe au défi Mains au miel, et sa sœur n’est pas impressionnée. Greta frappe un pare-feu pendant que Fantôme et Boguezilla découvrent qu’ils ont plusieurs choses en commun.

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  • 16. Entrer comme dans un moulin

    Comme Max est occupé à chercher Greta dans le portail, Stella demande à Monica Dolt d’être sa navigatrice pour l’étape du minigolf. Max reçoit un message inattendu de la part de Greta.

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  • 17. Jouer pour déjouer

    Stella découvre la véritable identité du TopiePatron. Dolt reprend son rôle de navigatrice pendant que Max continue de chercher Greta dans le portail. Stella profite de la phobie ridicule de Fantôme pour déjouer son adversaire.

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  • 18. Courir pour la victoire

    Max et Stella communiquent enfin avec Greta dans le portail, mais le duo doit aussi se concentrer pour gagner le niveau. Tante Maggie découvre l’identité du TopiePatron et son plan de détruire tous les jeux vidéo.

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  • 19. Le groupe d'étude

    Pendant que Max participe à son groupe d’étude chez Viviane, Stella mène une petite enquête pour en apprendre plus sur le passé de Dolt. Bien par hasard, elle découvre un énorme secret. Fantôme constate que quelque chose ne tourne pas rond avec Boguezilla.

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  • 20. Sauve qui peut

    Max et Stella commencent le prochain niveau où il faut jouer à Capturer le drapeau tout en évitant des lasers. Pendant ce temps, Tante Maggie affronte Monica Dolt pour connaître la vérité sur son passé.

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  • 21. Bon pour la corbeille

    Tante Maggie envoie un drone dans le portail afin de trouver Greta et de la diriger vers la sortie, mais un programme redoutable tente de l’en empêcher. Max et Stella jouent à une autre ronde de Capturer le drapeau.

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  • 22. Gentil Boguezilla

    Max et Stella continuent de jouer à Capturer le drapeau pendant que Monica Dolt tient une conférence de presse pour congédier Tante Maggie de sa propre entreprise. Le casque de Greta s’avère très utile.

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